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三维实景建模:处理建筑物立面纹理?

分类:倾斜摄影 发布时间:2024-03-21 浏览量:4369


在三维实景建模中,处理建筑物立面的纹理是一个关键步骤,以下是一些相关的技巧:


逐个倾斜影像排查或按人射角度排查:这是最基础的处理方式,可以人工优选更佳 纹理。当面对一个面对应多个倾斜影像的情况时,可以逐个切换倾斜影像进行对比,选择更佳 的纹理直接替换有瑕疵的纹理。

使用别处的相同纹理替代:如果一个建筑物的多个面纹理相同,当其中一个面因为各种原因无法满足贴图要求时,可以选择其他相同面的纹理进行替代。

用小范围纹理替代:对于纯色墙面,由于遮挡等原因,没有能完整覆盖整个墙面的影像,可以用小范围的纹理映射到模型的整个大面上,用部分纹理对整个面的纹理进行替代。

使用Photoshop软件进行纹理编辑:当多个视角的影像无法满足纹理要求,且没有相同纹理可以替代,也不能对小范围纹理进行映射时,可以使用Photoshop软件进行纹理编辑。选择需要修改的面,切换手动贴图,链接Photoshop软件,修改纹理。

环绕飞行的方式增加照片的重叠度:采用环绕飞行的方式,灵活的云台可以从多个角度拍摄获得建筑细节,减少建筑之间的粘连,从而提高建筑在三维模型中的准确性和真实感。

手动优化修饰:对于一些细节部分,例如建筑物女儿墙、玻璃幕墙、施工网等常见模型缺陷,可以采用手动修饰的方式进行优化。

地面补拍:无人机空中拍摄的影像对底商信息和檐下信息的采集不够,经常会出现建筑檐下拉花、结构变形等问题。这些问题通过修模的手段效果并不理想。可以通过地面补拍的方式,补充立面檐下信息,完善模型结构和纹理,使得模型效果更加逼真。

总的来说,处理建筑物立面的纹理是一项需要细心和耐心的工作,需要综合运用多种技术和工具来完成。以上技巧仅供参考,建议咨询专业建模人员获取更多信息。







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